header beckground

gta 5 одиночная игра как заработать денег

Gta 5 одиночная игра как заработать денег

Из-за этого пресса и рецензии перестали играть главную роль в продажах игр. Но мы всегда готовы общаться с прессой, которая заинтересована в нас или наших играх. Metacritic тоже не влияет на продажи и постепенно превращается в инструмент давления на разработчиков. рулетка онлайн играть бесплатно на деньги мы.

Первая наша игра попала в Топ gta 5 одиночная игра как заработать денег игр по рейтингу Metacritic в год выхода, но разницы в финансовом результате между игрой, которая есть на Metacritic, и которых там нет, мы не заметили.

В игра которая несет деньги же, мы получили массу наград. Сейчас в игровой индустрии разразилась некоторая война эксклюзивов в рамках одной платформы. Вы не планируете менять магазин. Хорошее вино продается в популярных магазинах, поэтому наши игры будут присутствовать во всех популярных магазинах. Пока Epic курирует выход проектов и игра где надо копить деньги выбирает игры, туда можно попасть только через кастинг, как его проходить, мы пока не поняли.

В прошлом году мы начали эксперименты с собственным магазином и теперь существенный процент продаж получаем со своей площадки, имея у себя только положительные стороны Steam и не имея негативных. Все ваши игры выходили только на ПК, плюс Ultimate General: Gettysburg была портирована на iOS. Довольны ли вы релизом на iOS и нет ли планов расширить список платформ в будущем.

Да, планируем, но пока у нас нет специалистов. Если найдутся команды или специалисты с опытом, которые захотят заработать на переносе успешных идей gta 5 одиночная игра как заработать денег платформы iOS и Android, мы бы с ними пообщались. Вы создали студию в 2013 г. Некоторые украинские компании пошли по этому пути. А кто страну будет поднимать. В этот же период мы завозили специалистов крупнейших игровых компаний из Европы прямо в Киев.

Две первые игры Game-Labs были очень хорошо встречены игроками и в них до сих пор играют. Правда ли, что у подобных хардкорных проектов очень длинный хвост продаж и они могут продаваться годами, а в исключительных случаях и десятилетиями. У хороших нишевых игр действительно длинный хвост продаж. По нашим прикидкам, Ultimate General: Gettysburg продалась в Steam тиражом около 100 тыс.

Довольны ли вы продажами. Много ли это для достаточно хардкорных wargame, ориентированных на узкую нишу.

Игры Ultimate General были тепло встречены публикой, не планируете ли вы в будущем вернуться к этой серии. Может быть, перенестись на Европейский театр gta 5 одиночная игра как заработать денег действий в эпоху Наполеоновских войн.

Или наоборот, отдалиться в фруктовый бизнес игра с выводом денег Средневековье. Многие люди мечтают стать генералами, чтобы встречать представителей других стран и культур на поле боя и побеждать их в честном противостоянии.

Да, мы планируем охватить все исторические сеттинги, в которых наш движок и искусственный интеллект смогут предоставить достоверную картину тактического боя той эпохи. Поэтому еще раз да, планируется и Наполеон, и Средневековье, и Япония, и Кромвель.

Naval Action разрабатывалась по совсем другому сценарию, чем ваши первые игры, и прошла через очень длинный, около 3,5 лет, период Раннего доступа. Помог ли вам подобный подход к разработке. Чему он вас научил. Разработка совместно с комьюнити несет определенные риски.

Длинный, затянутый период Раннего доступа вызывает усталость пользователей. Проблема усугубляется, если у вас с самого начала была хорошая игра. Naval Action стартовала в Steam с первого места в мировом чарте продаж, и с очень высоким рейтингом.

Потом мы начали экспериментировать с элементами игры и добавлением новых возможностей. И, к сожалению, не рассчитали.]

2019-06-20

view716

commentsCOMMENTS0 comments (view all)

add commentADD COMMENTS